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Todas las estadísticas

Todo lo que la app calcula a partir de tus rondas y entrenamientos. Algunas cifras necesitan un campo concreto al registrar; donde es así, se indica.

Frente al tour

Strokes Gained en el putt
En cada hoyo: los putts que el tour esperaría desde donde estaba tu primer putt, menos los putts que hiciste tú. Sumado por ronda, promediado sobre las rondas del filtro.
PCG
La misma idea putt a putt: cada resultado frente a la probabilidad del tour de embocar exactamente desde esa distancia.
PCG por distancia
Por tramo de distancia, tus putts embocados frente al porcentaje del tour, con el PCG al lado. En «En 3 partes», todos tus putts ordenados de corto a largo y divididos en tres grupos iguales, cada uno con sus distancias, número de putts y PCG.
PCG por caída Pro
Lo que tus putts ganaron o perdieron según la pendiente: columnas derecha-izquierda, recto, izquierda-derecha; filas cuesta arriba, llano, cuesta abajo. Cada casilla se llena desde abajo con lo ganado (verde) o perdido (rojo), llena a un golpe. En 5×5, cada sentido se divide en fuerte (3 % o más) y media (1 a menos de 3 %), todo lo inferior a 1 % en el centro. Solo putts con la pendiente registrada (Detallado y Personalizado). Sin Pro, datos de ejemplo.
Ronda a ronda
Una casilla por ronda con los Strokes Gained de esa ronda, para que un mal día se vea en lugar de perderse en la media.

La ronda en sí

Putts, hoyos, Ø putts por hoyo
Los totales de la selección.
3 putts
Hoyos con tres putts o más, por ronda.
Lip-outs
Putts que rozaron el borde del hoyo y se quedaron fuera, por ronda. Necesita el campo de resultado detallado, donde se marca el borde.
Hole-outs
Hoyos terminados desde fuera del green sin putt: el chip embocado, el golpe de búnker embocado. Un hoyo que pasas sin anotar un putt cuenta como uno, y su resultado es el anotado en «putt para»: embocar un chip para par es un par. Un hole-out no tiene Strokes Gained, porque no se patea nada, pero sí cuenta como un Scramble salvado.
Hoyos levantados
Un hoyo abandonado cuenta igualmente como hoyo jugado: sin green en regulación, como un Scramble intentado y no logrado, sin tres putts ni Hole-out, y fuera de todas las cifras de putt. En la tarjeta cuenta con el resultado que elegiste, o como doble bogey si no elegiste ninguno; una ronda con esa estimación solo queda fuera del resultado medio.
Distancia restante por fallo Pro
A qué distancia del hoyo se quedó la bola tras un fallo, agrupado por la dirección en que se fue y medido por la longitud del siguiente putt. Necesita el campo de resultado detallado.
% de acierto por situación
Los mismos tramos de distancia repartidos según lo que estaba en juego, para distinguir putts de birdie de putts de par. Necesita el campo «putt para».
Highlight
El mejor putt de la ronda: de los putts embocados desde 1,5 metros o más, el que más superó las probabilidades del tour.
Lowlight
El putt que más dolió: de los fallos, el que el tour habría embocado con más frecuencia.

Estadísticas de juego

Leen tu resultado junto al putt. Una cifra sin datos se omite. Todas necesitan el campo «putt para», que tiene cada modo salvo una configuración Personalizada sin él. Cuenta cada hoyo jugado, también los levantados. Solo el resultado medio deja fuera las rondas con un hoyo levantado sin resultado; entonces lleva un asterisco.

Resultado
Golpes medios por encima o por debajo del par por ronda, leídos de lo que estaba en juego en el primer putt de cada hoyo.
Birdies, Pares, Bogeys, Dobles
Los hoyos de cada ronda según cómo terminaron: birdie o mejor, par, bogey, doble bogey o peor.
GIR
Green en regulación: en el green con dos golpes para el par — un primer putt para birdie, o para eagle. La proporción de todos los hoyos jugados en que ocurrió, levantados incluidos.
Conversión de birdie
Cuántos greens en regulación se convirtieron en birdie o mejor con uno o dos putts. Un Hole-out desde fuera del green es un chip, no una conversión.
Scramble
Pares salvados en los hoyos donde se falló el green: embocado en un putt, o desde fuera del green. Al darle la vuelta, la tarjeta muestra tu up & down donde se registran los golpes de juego corto.
Ø putts con y sin GIR
Lo que te cuesta en putts un green acertado frente a uno fallado, contado sobre los hoyos en los que realmente se pateó.
Ø proximidad en GIR
La longitud del primer putt en los greens alcanzados en regulación: lo cerca que quedan tus aproximaciones cuando encuentran el green, y por tanto lo largos que son los putts de birdie que te dejas.
Oportunidad de GIR
La proporción de hoyos en los que la aproximación era una oportunidad real de green en regulación – a tu alcance y con un golpe libre. Se pregunta antes del primer putt, y siempre en un par 3. Junto con el GIR separa el juego largo del putt: pocos greens con muchas oportunidades es la aproximación; pocas oportunidades es la salida. Necesita el campo de oportunidad de GIR.
Conversión de oportunidades de GIR
De esas oportunidades reales, cuántas acabaron en green en regulación; como hito solo cuenta en rondas con oportunidades reales. Necesita el campo oportunidad de GIR.
Birdies de reacción Pro
Tras un doble bogey o peor, con qué frecuencia el hoyo siguiente fue birdie o mejor.
Oportunidad y acierto bajo GIR
Para pegadores largos: los par 4 que podías alcanzar de salida y los par 5 que podías alcanzar en dos, y cuántas veces estuviste en el green un golpe antes – un primer putt para eagle. Un hoyo que ofrecía esto cuenta también como oportunidad de GIR. Necesita el ajuste de pegador largo de la oportunidad de GIR.
Par 3 · 4 · 5 Pro
Los hoyos según su par: el resultado medio, la proporción de greens en regulación, los putts por hoyo putteado y GIR + 1 frente al nivel elegido en el Scratch check, cada uno para los par 3, 4 y 5. Necesita el par del hoyo, introducido antes del primer putt o tomado de la tarjeta guardada del campo.
Gráficos
Cada una de estas cifras se puede abrir como gráfico de ronda en ronda: el resultado, birdies, pares, bogeys y dobles, GIR, conversión de birdie, Scramble, putts con y sin GIR, proximidad, la oportunidad de GIR y su conversión, y la oportunidad y el acierto bajo GIR. Strokes Gained, PCG, putts totales, 3 putts y lip-outs también tienen el suyo.
Score vs putt Pro
Cada ronda recalculada con un putt medio del tour. Ambas series llevan una banda de una desviación típica, y la comparación dice si tu putter determina tus resultados, los mueve o no es lo que diferencia tus rondas.

El juego largo

El putt es solo la mitad de la historia. Antes del primer putt, PUTTOR pregunta qué pasó camino del green – golpes de penalización, una oportunidad real de green, cuántos golpes de juego corto – y lo compara con lo que hace un jugador de tu hándicap.

Scratch check Pro
Ocho cifras frente al nivel de hándicap que elijas (−5–0, 0–5, 5–10, 10–15), en verde si se alcanza, en rojo si no: tres putts; bogey o peor en los par 5 (necesita el par del hoyo); doble bogey o peor; GIR; GIR + 1; golpes de penalización; hoyos con más de un golpe de juego corto; y el porcentaje de up & down. En varias rondas por 18 hoyos; tras una ronda sobre los hoyos jugados, con los objetivos ajustados a ellos. Lo que no se preguntó se omite. Los objetivos vienen de cifras publicadas por índice de hándicap.
Golpes de penalización Pro
Contados tal como fueron, por tipo – por ejemplo 2 fuera de límites · 1 área de penalización – y desde el tee o no. Para cada palo, los fallos como barra desde una línea central – izquierda en azul, derecha en naranja – con largo y corto debajo. Necesita el campo Personalizado «Golpes de penalización».
Golpes perdidos desde el tee Pro
Una estimación de los golpes perdidos frente al tour camino del green, por eso lleva un ~: fuera de límites −2, área de penalización −1,25 (la distancia se suele conservar), un hoyo sin oportunidad de GIR −0,5. Por ronda en varias rondas; tras una ronda sobre los hoyos jugados. Con su desglose, por ejemplo «14 sin oportunidad de GIR · 4 en área de penalización · 2 fuera de límites».
GIR + 1 Pro
Los greens en regulación más los hoyos en que el primer putt aún era para par. En el Scratch check por 18 hoyos; en Par 3 · 4 · 5 como proporción por par, con una marca para el nivel elegido – un jugador scratch lo logra en un 90 % de los par 4 y 5, un hándicap 20 en un 62 %.
Up & down
De los hoyos con un golpe de juego corto, la proporción terminada con un putt o ninguno. En el reverso de la tarjeta de Scramble en las estadísticas de juego, y en el Scratch check. Necesita el campo Personalizado «Golpes de juego corto».
Doble bogey o peor
Hoyos terminados dos o más golpes sobre par, por 18 hoyos, en el Scratch check.

Hacia dónde van los fallos Pro

Dispersión de fallos
Cada putt fallado situado en la dirección en que se fue, tan lejos del hoyo como se quedó. Anillos a 1, 2 y 3 metros. Los puntos más grandes indican más fallos en el mismo sitio. Necesita el campo de resultado detallado.
Filtros de dispersión
Por pendiente: derecha-izquierda, izquierda-derecha, cuesta arriba, cuesta abajo, totalmente recto, sin caída lateral o ni arriba ni abajo. Los cuatro que eligen una dirección se pueden acotar según la fuerza de la pendiente, por ejemplo una caída de 1,5 a 3 %. Añade un rango de longitudes de putt, tecleado desde–hasta, y colorea los puntos por fuerza de la caída, longitud del putt o subida y bajada, para leer un tipo de putt cada vez.
Hallazgos por escrito
El gráfico también se lee en frases: sobre todos los fallos, por dirección de caída, en putts rectos, cuesta arriba, cuesta abajo, y dentro de 1,5 m, de 1,5 a 3 m, de 3 a 6 m y a partir de 6 m. Los hallazgos se agrupan en longitud, línea y caída, y distancia restante, y se ordenan aproximadamente por cuántos putts cuestan.
Cuadrícula y tendencia de fallos
Por qué lado se van una y otra vez tus putts, y si los putts con caída se quedan por el lado alto.
Motivos del fallo
Mala lectura, mal golpe o mal apuntado, vinculados a los patrones que explican. Necesita el campo de motivos del fallo.
Intención vs resultado
Primero, cada putt con una intención ordenado de cuatro formas: jugado como querías o no, frente a embocado o fallado. Un putt que hizo lo que querías y aun así no entró no es un error. Después, por velocidad, línea y situación de match: cuántas veces entró, cuántas veces hiciste lo que querías, la distancia que dejaron los fallos, hacia dónde se fueron y cuántos fallos con caída se quedaron por el lado alto. Necesita el campo de intención.

Filtros y comparaciones

Qué rondas
Las últimas 1, 3, 5 o 10, este mes, un periodo, todas las rondas o las que elijas a mano.
Comparar
Dos selecciones lado a lado.
Condiciones
Filtra por putter, por tu forma de leer, por velocidad del green, tiempo y grain, y separa las rondas de torneo de las tranquilas.
Evolución
Cada cifra se despliega para mostrar cómo se movió de una ronda a otra, sobre las mismas rondas que el filtro.
Ordenar
Coloca las secciones de la pantalla de estadísticas en el orden en que realmente las lees.
Excluir una ronda
Una ronda apartada de todas las estadísticas y gráficos, que puedes volver a incluir cuando quieras.

El coach Pro

Tu distancia más débil
Donde ahora mismo estás más por debajo del tour.
No debería haber pasado
Tres putts desde distancias en las que el tour hace dos, putts fallados donde la bola casi siempre entra, y lo que te han costado en golpes.
Lo que se repite
Los patrones detrás de los fallos, cada uno ligado a un tema como jugar más caída o dejar de tirar la bola.
Tu plan
Los tres temas que más te cuestan, cada uno con el ejercicio que lo entrena y el hallazgo del que viene.

Hitos

Por ronda
Medallas por lo que fue una ronda: bajar de 100, 90 u 80, el resultado frente al par, pocos putts, muchos greens, birdies y eagles, conversión de birdie, Scramble, y tu putt frente al tour. Cada tipo forma su propia pila, y la mejor medalla queda arriba.
A lo largo de tu carrera
Medallas por lo que se suma en todas tus rondas: birdies, pares y eagles, greens en regulación, putts, rondas sin bogey y sin doble bogey, y rondas bajo par, en los 70 y por debajo de 100. Todo lo que se cuenta en golpes necesita el par del hoyo.

Ejercicios y juegos

Por ejercicio
Mejor resultado, % de acierto, golpes o vueltas según el ejercicio, y cuánto duró una sesión.
Práctica de caída Pro
Dos formas de jugar: Lectura libre – lee cualquier putt y luego mídelo – u Objetivo – la app propone una caída entre tus límites y buscas un punto que caiga eso. Putt tras putt, cada uno con un veredicto de dos segundos. Después: cuánto se alejan de media tus lecturas del nivel digital, cuántas quedan dentro de 0,2 %, cuántas se leyeron de más, de menos o al revés, y si lees de más o de menos los putts que caen a la izquierda y a la derecha.
Estadísticas de caída Pro
Tus lecturas de las últimas 1, 3, 5, 10 o todas las sesiones, dispuestas a lo largo de una colina: 0 % arriba, caídas de derecha a izquierda por el lado izquierdo, de izquierda a derecha por el derecho, en tramos de medio por ciento hasta 3 %. Una barra que sobresale de la colina es una caída leída de más allí; una que queda por debajo, leída de menos. Un putt totalmente recto cuenta la mitad en el primer tramo de cada lado.
Around the World Pro
Single Putt: un putt por estación, embocado o no, leído solo por lo que ganó o perdió cada putt. Finish out: cada estación es un hoyo, terminado en el modo de entrada que elijas y leído después como una ronda – Strokes Gained, PCG y la cuadrícula de hoyos. Ambos alimentan las mismas estadísticas: sesiones filtradas por las últimas 1, 3, 5, 10 o todas, % de acierto, PCG por caída (3×3 o 5×5), por distancia (o en 3 partes) y por inclinación, tendencia de fallo en palabras, motivos del fallo e intenciones. La pantalla de inicio nombra la tendencia de tus putts.
Referencias
Tus resultados medidos frente a la probabilidad de embocar desde esas distancias, lo que hace comparables los ejercicios.
Lados del fallo
Hacia dónde se fueron los fallos al entrenar, no solo en el campo.
Actividad de entrenamiento
Con qué frecuencia apareciste, sesión a sesión, y tus rachas. La práctica de caída cuenta igual: una racha de semanas y un tablero de actividad en lugar de un mejor resultado.

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