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Toutes les stats

Tout ce que l'app calcule à partir de vos parcours et de vos entraînements. Certains chiffres demandent un champ précis lors de la saisie ; c'est indiqué quand c'est le cas.

Face au tour

Strokes Gained putting
Pour chaque trou : les putts que le tour attendrait depuis l'endroit de votre premier putt, moins les putts que vous avez joués. Additionné par parcours, en moyenne sur les parcours du filtre.
PCG
La même idée, putt par putt : chaque résultat face aux chances du tour de rentrer depuis exactement cette distance.
PCG par distance
Par tranche de distance, vos putts rentrés face au taux de réussite du tour, avec le PCG à côté. En mode « En 3 parties », tous vos putts triés du plus court au plus long et répartis en trois groupes égaux, chacun avec ses distances, son nombre de putts et son PCG.
PCG par pente Pro
Ce que vos putts ont gagné ou perdu selon la pente : colonnes droite-gauche, droit, gauche-droite ; lignes montée, plat, descente. Chaque case se remplit par le bas avec le gain (vert) ou la perte (rouge), pleine à un coup. En 5×5, chaque sens se divise en forte (3 % et plus) et moyenne (1 à moins de 3 %), tout ce qui est sous 1 % au milieu. Seulement les putts avec la pente saisie (Détaillé et Perso). Sans Pro, données d'exemple.
Parcours par parcours
Une tuile par parcours avec les Strokes Gained de ce parcours, pour qu'une mauvaise journée reste visible au lieu de disparaître dans la moyenne.

Le parcours lui-même

Putts, trous, Ø putts par trou
Les totaux de la sélection.
3 putts
Trous joués en trois putts ou plus, par parcours.
Lip-outs
Putts qui ont touché le bord du trou et sont restés dehors, par parcours. Nécessite le champ de résultat détaillé, où la lèvre est marquée.
Hole-outs
Trous terminés depuis l'extérieur du green sans putt : le chip rentré, le coup de bunker rentré. Un trou que vous passez sans saisir de putt compte comme un hole-out, et son score est celui saisi sous « putt pour » : un chip rentré pour le par est un par. Un hole-out n'a pas de Strokes Gained, puisque rien n'a été putté, mais il compte comme un Scramble réussi.
Trous relevés
Un trou abandonné compte quand même comme trou joué : sans green en régulation, comme un Scramble tenté et manqué, sans trois putts ni Hole-out, et hors de tous les chiffres de putting. Sur la carte, il compte pour le score choisi, ou comme un double bogey si aucun n'a été choisi ; un parcours avec une telle estimation sort seulement du score moyen.
Distance restante par manqué Pro
La distance entre la balle et le trou après un putt manqué, groupée selon la direction du manqué et mesurée par la longueur du putt suivant. Nécessite le champ de résultat détaillé.
% rentrés par situation
Les mêmes tranches de distance, réparties selon l'enjeu du putt, pour distinguer putts de birdie et putts de par. Nécessite le champ « putt pour ».
Highlight
Le meilleur putt du parcours : parmi les putts rentrés à 1,5 mètre ou plus, celui qui a le plus battu les chances du tour.
Lowlight
Le putt qui a fait le plus mal : parmi les putts manqués, celui que le tour aurait rentré le plus souvent.

Stats de jeu

Ils lisent votre score à côté du putting. Un chiffre sans données est omis. Tous ont besoin du champ « putt pour », présent dans chaque mode sauf une configuration Perso sans lui. Chaque trou joué compte, trous relevés compris. Seul le score moyen écarte les parcours avec un trou relevé sans score ; il est alors marqué d'un astérisque.

Score
Nombre moyen de coups au-dessus ou en dessous du par par parcours, lu à partir de l'enjeu du premier putt de chaque trou.
Birdies, Pars, Bogeys, Doubles
Les trous de chaque parcours selon leur issue : birdie ou mieux, par, bogey, double bogey ou pire.
GIR
Green en régulation : sur le green avec deux coups restants pour le par — un premier putt pour birdie, ou pour eagle. La part de tous les trous joués où c'est arrivé, trous relevés compris.
Conversion des birdies
Combien de greens en régulation sont devenus un birdie ou mieux en un ou deux putts. Un Hole-out depuis l'extérieur du green est un chip, pas une conversion.
Scramble
Pars sauvés sur les trous où le green a été manqué : rentré en un putt, ou depuis l'extérieur du green. Retournée, la tuile montre votre up & down là où les coups de petit jeu sont saisis.
Ø putts avec et sans GIR
Ce qu'un green touché vous coûte en putts par rapport à un green manqué, compté sur les trous réellement puttés.
Ø proximité en GIR
La longueur du premier putt sur les greens touchés en régulation : à quelle distance vos approches s'arrêtent quand elles trouvent le green, et donc la longueur des putts de birdie que vous vous offrez.
Occasion de GIR
La part des trous où l'approche était une vraie chance de green en régulation – à portée et sans obstacle. Demandée avant le premier putt, et toujours sur un par 3. Avec le GIR, elle sépare le grand jeu du putting : peu de greens sur beaucoup de chances, c'est l'approche ; peu de chances, c'est le départ. Nécessite le champ d'occasion de GIR.
Conversion des occasions de GIR
Parmi ces vraies chances, combien sont devenues un green en régulation ; comme jalon, cela ne compte que dans les parcours qui offraient de vraies chances. Nécessite le champ chance de GIR.
Birdies de rebond Pro
Après un double bogey ou pire, à quelle fréquence le trou suivant a été un birdie ou mieux.
Occasion et réussite sous le GIR
Pour les longs frappeurs : les par 4 que vous pouviez driver et les par 5 que vous pouviez atteindre en deux, et combien de fois vous étiez sur le green un coup plus tôt – un premier putt pour eagle. Un trou qui offrait cela compte aussi comme occasion de GIR. Nécessite le réglage long frappeur de l'occasion de GIR.
Par 3 · 4 · 5 Pro
Les trous selon leur par : le score moyen, la part de greens en régulation, les putts par trou putté et GIR + 1 face au niveau choisi dans le Scratch check, chacun pour les par 3, 4 et 5. Nécessite le par du trou, saisi avant le premier putt ou tiré de la carte enregistrée du parcours.
Graphiques
Chacun de ces chiffres peut s'ouvrir en graphique d'un parcours à l'autre : le score, les birdies, pars, bogeys et doubles, le GIR, la conversion en birdie, le Scramble, les putts avec et sans GIR, la proximité, la chance de GIR et sa conversion, ainsi que la chance et la réussite sous le GIR. Strokes Gained, PCG, le total de putts, les 3 putts et les lip-outs ont aussi le leur.
Score vs putting Pro
Chaque parcours recalculé avec un putting moyen du tour. Les deux séries reçoivent une bande d'un écart-type, et la comparaison indique si votre putter détermine vos scores, les fait bouger, ou n'est pas ce qui distingue vos parcours.

Le long jeu

Le putting n’est que la moitié de l’histoire. Avant le premier putt, PUTTOR demande ce qui s’est passé jusqu’au green – coups de pénalité, une vraie chance d’atteindre le green, combien de coups de petit jeu – et le compare à ce que fait un joueur de votre handicap.

Scratch check Pro
Huit chiffres face au niveau de handicap choisi (−5–0, 0–5, 5–10, 10–15), en vert si atteint, en rouge sinon : trois putts ; bogey ou pire sur les par 5 (nécessite le par du trou) ; double bogey ou pire ; GIR ; GIR + 1 ; coups de pénalité ; trous avec plus d’un coup de petit jeu ; et le taux d’up & down. Sur plusieurs parcours par 18 trous ; après un parcours sur les trous joués, avec les objectifs ramenés à ceux-ci. Un chiffre non demandé est omis. Les objectifs viennent de chiffres publiés par index de handicap.
Coups de pénalité Pro
Comptés tels qu’ils étaient, par type – par exemple 2 hors limites · 1 zone à pénalité – et depuis le départ ou non. Pour chaque club, les ratés en barre depuis une ligne centrale – gauche en bleu, droite en orange – avec long et court en dessous. Nécessite le champ Perso « Coups de pénalité ».
Coups perdus depuis le départ Pro
Une estimation des coups perdus face au tour jusqu’au green, d’où le ~ : hors limites −2, zone à pénalité −1,25 (la distance est le plus souvent conservée), un trou sans chance de GIR −0,5. Par parcours sur plusieurs parcours ; après un parcours sur les trous joués. Avec le détail, par exemple « 14 sans chance de GIR · 4 en zone à pénalité · 2 hors limites ».
GIR + 1 Pro
Les greens en régulation plus les trous où le premier putt était encore pour le par. Dans le Scratch check par 18 trous ; sous Par 3 · 4 · 5 en part par par, avec un repère pour le niveau choisi – un joueur scratch y parvient sur environ 90 % des par 4 et 5, un handicap 20 sur environ 62 %.
Up & down
Parmi les trous avec un coup de petit jeu, la part terminée en un putt ou sans putt. Au dos de la tuile Scramble dans les statistiques de jeu, et dans le Scratch check. Nécessite le champ Perso « Coups de petit jeu ».
Double bogey ou pire
Trous terminés à deux coups ou plus au-dessus du par, par 18 trous, dans le Scratch check.

Où partent les manqués Pro

Dispersion des manqués
Chaque putt manqué placé dans la direction où il est parti, aussi loin du trou qu'il s'est arrêté. Anneaux à 1, 2 et 3 mètres. Plus le point est gros, plus il y a de manqués au même endroit. Nécessite le champ de résultat détaillé.
Filtres de dispersion
Par pente : droite-gauche, gauche-droite, montée, descente, parfaitement droit, sans break latéral, ou ni montée ni descente. Les quatre qui choisissent une direction peuvent être limités selon la force de la pente, par exemple un break de 1,5 à 3 %. Ajoutez une plage de longueurs de putt, saisie de–à, et colorez les points selon la force du break, la longueur du putt ou la montée et la descente, pour lire un type de putt à la fois.
Constats rédigés
Le graphique est aussi lu en phrases : sur tous les manqués, par direction de break, sur les putts droits, en montée, en descente, et à moins de 1,5 m, entre 1,5 et 3 m, entre 3 et 6 m et au-delà de 6 m. Les constats sont groupés en longueur, ligne et break, et distance restante, et classés à peu près selon le nombre de putts qu'ils coûtent.
Grille et tendance des manqués
De quel côté vos putts partent sans cesse, et si les putts qui cassent restent du côté haut.
Causes des manqués
Mauvaise lecture, mauvais geste ou mauvaise visée, reliés aux schémas qu'ils expliquent. Nécessite le champ des causes des manqués.
Intention vs résultat
D'abord, chaque putt avec une intention trié de quatre façons : joué comme prévu ou non, face à rentré ou manqué. Un putt qui a fait ce que vous vouliez et n'est pas rentré n'est pas une erreur. Ensuite, par vitesse, ligne et situation de match : combien de fois il est rentré, combien de fois vous avez fait ce que vous vouliez, la distance laissée par les manqués, leur direction, et combien de manqués avec break sont restés du côté haut. Nécessite le champ d'intention.

Filtres et comparaisons

Quels parcours
Les 1, 3, 5, 10 derniers, ce mois-ci, une période, tous les parcours, ou ceux que vous choisissez vous-même.
Comparer
Deux sélections côte à côte.
Conditions
Filtrez par putter, par votre façon de lire, par vitesse des greens, météo et grain, et séparez les parcours de compétition des parcours détendus.
Évolution
Chaque chiffre s'ouvre sur son évolution d'un parcours à l'autre, sur les mêmes parcours que le filtre.
Organiser
Placez les sections de l'écran des stats dans l'ordre où vous les lisez vraiment.
Exclure un parcours
Un parcours tenu à l'écart de toutes les stats et de tous les graphiques, et que vous pouvez réintégrer quand vous voulez.

Le coach Pro

Votre distance la plus faible
Là où vous êtes actuellement le plus en dessous du tour.
N'aurait pas dû arriver
Les trois-putts depuis des distances où le tour en fait deux, les putts manqués là où la balle rentre presque toujours, et ce qu'ils vous ont coûté en coups.
Ce qui se répète
Les schémas derrière les manqués, chacun lié à un thème comme jouer plus de break ou corriger le tirage.
Votre plan
Les trois thèmes qui vous coûtent le plus, chacun avec le drill qui l'entraîne et le constat d'où il vient.

Jalons

Par parcours
Des médailles pour ce qu'a été un parcours : passer sous 100, 90 ou 80, le score par rapport au par, peu de putts, beaucoup de greens, birdies et eagles, conversion des birdies, Scramble, et votre putting face au tour. Chaque type forme sa propre pile, et la meilleure médaille reste au-dessus.
Sur toute votre carrière
Des médailles pour ce qui s'additionne sur tous vos parcours : birdies, pars et eagles, greens en régulation, putts, parcours sans bogey et sans double bogey, et parcours sous le par, dans les 70 et sous 100. Tout ce qui se compte en coups nécessite le par du trou.

Exercices et jeux

Par drill
Meilleur score, % rentrés, coups ou tours selon le drill, et la durée d'une séance.
Entraînement de la pente Pro
Deux façons de jouer : Lecture libre – lire n'importe quel putt, puis le mesurer – ou Objectif – l'app donne une pente entre vos limites et vous cherchez un endroit qui casse autant. Putt après putt, chacun avec un verdict de deux secondes. Ensuite : l'écart moyen entre vos lectures et le niveau numérique, combien sont à 0,2 % près, combien lues trop fort, trop faible ou du mauvais côté, et si les putts qui tournent à gauche et à droite sont lus trop ou trop peu.
Statistiques de pente Pro
Vos lectures sur les 1, 3, 5, 10 dernières sessions ou toutes, disposées le long d'une colline : 0 % au sommet, pentes droite-gauche sur le flanc gauche, gauche-droite sur le flanc droit, par tranches d'un demi-pour-cent jusqu'à 3 %. Une barre qui dépasse de la colline signale une pente lue trop forte, une barre en dessous une pente lue trop faible. Un putt parfaitement droit compte pour moitié dans la première tranche de chaque côté.
Around the World Pro
Single Putt : un putt par station, rentré ou non, lu seulement pour ce que chaque putt a gagné ou perdu. Finish out : chaque station est un trou, terminé dans le mode de saisie de votre choix et lu ensuite comme un parcours – Strokes Gained, PCG et la grille des trous. Les deux alimentent les mêmes statistiques : sessions filtrées par les 1, 3, 5, 10 dernières ou toutes, % de réussite, PCG par pente (3×3 ou 5×5), par distance (ou en 3 parties) et par raideur, tendance des manqués en mots, causes des manqués et intentions. L'écran d'accueil nomme la tendance de vos putts.
Références
Vos résultats mesurés face aux chances de rentrer depuis ces distances, ce qui rend les drills comparables.
Côtés des manqués
De quel côté partaient les manqués à l'entraînement, pas seulement sur le parcours.
Activité d'entraînement
À quelle fréquence vous êtes venu, séance après séance, et vos séries. L'entraînement de la pente compte de la même façon : une série de semaines et un tableau d'activité au lieu d'un meilleur score.

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