すべての統計
アプリがラウンドと練習から計算するすべて。記録するときに特定の項目が必要な数字もあります。その場合は明記しています。
ツアーとの比較
- パッティングの Strokes Gained
- 各ホールで:最初のパットの位置からツアーが必要とするパット数から、あなたが実際に打ったパット数を引いたもの。ラウンドごとに合計し、絞り込んだラウンドで平均します。
- PCG
- 同じ考え方をパットごとに:それぞれの結果を、まさにその距離からツアーが決める確率と比べます。
- 距離別PCG
- 距離帯ごとに、入ったパットとその距離でのツアーの成功率、その横にPCG。「3分割」にすると、すべてのパットを短い順に並べて同じ数の3グループに分け、それぞれの距離、パット数、PCGを表示します。
- ブレイク別PCG Pro
- 傾斜ごとにパットが得たか失ったか:列は右→左・まっすぐ・左→右、行は上り・平ら・下り。各マスは得た分(緑)または失った分(赤)で下から満たされ、1打で満杯。5×5では各方向が急(3 %以上)と中(1〜3 %未満)に分かれ、1 %未満は中央に。傾斜を記録したパットのみ(詳細とカスタム)。Proなしではサンプルデータを表示します。
- ラウンドごと
- ラウンドごとに、そのラウンドの Strokes Gained を1枚のタイルで。悪い日が平均に埋もれずに見えます。
ラウンドそのもの
- パット、ホール、ホールごとの Ø パット数
- 選択範囲の合計。
- 3パット
- 3パット以上したホールの数、ラウンドごと。
- Lip-out
- カップの縁に当たって外れたパットの数、ラウンドごと。縁を記録する詳細な結果の項目が必要です。
- Hole-out
- グリーンの外からパットなしで終えたホール:チップイン、バンカーからのカップイン。パットを入力せずに次へ進んだホールも1回として数え、そのスコアは「何のパットか」に入力したものになります。パーのチップインはパーです。Hole-outはパットしていないのでStrokes Gainedはありませんが、Scrambleのセーブとして数えます。
- ギブアップしたホール
- ギブアップしたホールも、プレーしたホールとして数えます:GIRなし、失敗したScrambleの試み、3パットとHole-outなし、そしてすべてのパッティングの数字の外。スコアカードでは選んだスコア、選ばなかった場合はダブルボギーとして数えます。そうした推定を含むラウンドが外れるのは平均スコアだけです。
- ミス方向別の残り距離 Pro
- 外れたパットのあと、ボールがホールからどれだけ離れて止まったか。外れた方向ごとにまとめ、次のパットの距離で測ります。詳細な結果の項目が必要です。
- 状況別の成功率
- 同じ距離帯を、何のためのパットだったかで分けます。バーディパットとパーパットを区別できます。「パットの目的」の項目が必要です。
- ハイライト
- ラウンドのベストパット:1.5メートル以上から入れたパットのうち、ツアーの確率を最も大きく上回ったもの。
- ローライト
- いちばん痛かったパット:外したパットのうち、ツアーなら最も高い確率で入れていたもの。
プレー統計
パッティングと並べてスコアを読みます。 データのない数値は表示しません。 すべて「何のパットか」の項目が必要です。この項目はその項目を外したカスタム設定以外のすべてのモードにあります。プレーしたすべてのホールが数えられ、ギブアップしたホールも含みます。スコアなしでギブアップしたホールを含むラウンドを外すのは平均スコアだけで、その場合はアスタリスクが付きます。
- スコア
- ラウンドごとのパーに対する平均打数。各ホールの最初のパットが何のためだったかから読み取ります。
- バーディ、パー、ボギー、ダブルボギー
- 各ラウンドのホールを結果ごとに:バーディ以上、パー、ボギー、ダブルボギー以下。
- GIR
- グリーン・イン・レギュレーション:パーまで2打を残してグリーンに乗ること(バーディまたはイーグルへの最初のパット)。プレーしたすべてのホールのうちそうなった割合で、ギブアップしたホールも含みます。
- バーディ奪取率
- パーオンしたグリーンのうち、1パットまたは2パットでバーディ以上になった数。グリーンの外からの Hole-out はチップであり、奪取には数えません。
- Scramble
- グリーンを外したホールでのパーセーブ:1パットで入れたか、グリーンの外から入れたか。 裏返すと、ショートゲームの打数を記録していれば寄せワン率が表示されます。
- GIR あり・なしの Ø パット数
- グリーンに乗せたときと外したときで、パット数がどれだけ違うか。実際にパットしたホールだけで数えます。
- GIR 時の Ø 距離
- パーオンしたグリーンでの最初のパットの距離:グリーンをとらえたとき、アプローチがどれだけ近くに止まるか。つまり、自分にどれだけの長さのバーディパットを残しているか。
- GIR のチャンス
- アプローチがパーオンの本当のチャンスだったホールの割合 – 届く距離で、邪魔のないショット。最初のパットの前に質問され、パー3では必ず聞かれます。GIR と合わせると、ロングゲームとパッティングを分けて見られます。チャンスが多いのにグリーンが少なければアプローチ、チャンスそのものが少なければティーショットの問題です。GIR のチャンスの項目が必要です。
- GIR のチャンスの成功率
- その本当のチャンスのうち、何回GIRになったか。マイルストーンとしては本当のチャンスがあったラウンドでのみ数えます。GIRチャンスの項目が必要です。
- バウンスバックバーディ Pro
- ダブルボギー以上の直後のホールがバーディ以上だった頻度。
- アンダー GIR のチャンスと成功
- 飛ばし屋のために:ワンオンを狙えるパー4、2オンを狙えるパー5、そして1打早くグリーンに乗った回数 – 最初のパットがイーグルのためのパット。これができたホールは GIR のチャンスとしても数えます。GIR のチャンスの飛ばし屋設定が必要です。
- パー3 · 4 · 5 Pro
- パー別のホール:平均スコア、パーオン率、パットしたホールあたりのパット数、スクラッチチェックで選んだレベルに対するGIR+1を、パー3・4・5ごとに。ホールのパーが必要です(最初のパットの前に入力するか、保存したコースのスコアカードから)。
- グラフ
- これらはすべて、ラウンドごとの推移グラフとして開けます:スコア、バーディ・パー・ボギー・ダブルボギー、GIR、バーディ転換率、Scramble、GIRあり・なしのパット数、近さ、GIRチャンスとその転換、アンダーGIRのチャンスと成功。Strokes Gained、PCG、総パット数、3パット、Lip-outにもグラフがあります。
- スコア VS パッティング Pro
- すべてのラウンドを、ツアー平均のパッティングで計算し直します。両方の系列に標準偏差1つ分の帯を付け、比較によって、パターがスコアを決めているのか、動かしているのか、それともラウンドの差の原因ではないのかを示します。
ロングゲーム
パッティングは話の半分にすぎません。最初のパットの前に、PUTTORはグリーンまでに何があったかを尋ねます――ペナルティ、グリーンを狙える本当のチャンス、ショートゲームの打数――そして同じハンディキャップのプレーヤーと比べます。
- スクラッチチェック Pro
- 選んだハンディキャップのレベル(−5〜0、0〜5、5〜10、10〜15)に対する8つの数値。達成なら緑、未達なら赤:3パット、パー5でのボギー以上(ホールのパーが必要)、ダブルボギー以上、GIR、GIR+1、ペナルティ、ショートゲームが2打以上のホール、寄せワン率。複数ラウンドでは18ホールあたり、ラウンド後はプレーしたホールで、目標値もそのホール数に換算します。尋ねていない項目は表示しません。目標値はハンディキャップ別の公表データにもとづきます。
- ペナルティ Pro
- 種類ごとにそのままの数で――例:OB 2 · ペナルティエリア 1――ティーからかそれ以外かも。クラブごとにミスを中央線からのバーで表示――左は青、右はオレンジ――その下に長い・短い。カスタム項目「ペナルティ」が必要です。
- ティーからの損失打数 Pro
- グリーンまでにツアーに対して失った打数の推定なので、~を付けて表示:OB −2、ペナルティエリア −1.25(距離はたいてい保たれる)、GIRチャンスのないホール −0.5。複数ラウンドではラウンドあたり、ラウンド後はプレーしたホールで。内訳も表示します(例:「GIRチャンスなし14 · ペナルティエリア4 · OB 2」)。
- GIR+1 Pro
- パーオンに、最初のパットがまだパーのためだったホールを加えたもの。スクラッチチェックでは18ホールあたり、パー3・4・5ではパーごとの割合で、選んだレベルのマーク付き――スクラッチのプレーヤーはパー4と5の約90%、ハンディキャップ20は約62%で達成します。
- 寄せワン率
- ショートゲームを1打打ったホールのうち、1パット以下で終えた割合。スタッツのScrambleタイルの裏とスクラッチチェックに表示。カスタム項目「ショートゲーム」が必要です。
- ダブルボギー以上
- パーより2打以上多く終えたホール、18ホールあたり、スクラッチチェックで。
ミスはどこへ行くか Pro
- ミスの分布
- 外れたパットを、外れた方向に、ホールから止まった距離の位置に表示します。1、2、3メートルにリング。点が大きいほど、同じ場所でのミスが多いということです。詳細な結果の項目が必要です。
- 分布の絞り込み
- 傾斜で:右から左、左から右、上り、下り、完全にまっすぐ、横のブレイクなし、上りでも下りでもない。方向を選ぶ4つは、傾斜の強さで絞り込めます。たとえば1.5〜3%のブレイク。パットの距離の範囲を「から〜まで」で入力し、点をブレイクの強さ、パットの距離、上り下りで色分けすれば、1種類のパットだけを読むことができます。
- 文章での分析
- グラフは文章でも読み上げられます:すべてのミス、ブレイクの方向ごと、まっすぐなパット、上り、下り、そして1.5 m以内、1.5〜3 m、3〜6 m、6 m以上。分析は距離、ラインとブレイク、残り距離にまとめられ、失っているパット数のおおよその順に並びます。
- ミスのグリッドとミスの傾向
- パットがいつもどちら側に外れるか、そして曲がるパットがハイサイドに残っているか。
- ミスの理由
- 読み違い、ストロークのミス、狙いのミスを、それが説明するパターンと結びつけます。ミスの理由の項目が必要です。
- 意図 VS 結果
- まず、意図を記録したすべてのパットを4通りに分けます:意図どおりに打てたかどうか、そして入ったか外れたか。意図どおりに打って入らなかったパットはミスではありません。次にスピード、ライン、マッチの状況ごとに:入った回数、意図どおりに打てた回数、外れたパットが残した距離、外れた方向、そして曲がるパットのミスのうちハイサイドに残った数。意図の項目が必要です。
絞り込みと比較
- どのラウンドか
- 直近の1、3、5、10ラウンド、今月、期間、すべてのラウンド、または自分で選んだラウンド。
- 比較
- 2つの選択を並べて。
- 条件
- パター、読み方、グリーンの速さ、天気、芝目で絞り込み、試合のラウンドと気軽なラウンドを分けられます。
- 推移
- すべての数字は、ラウンドからラウンドへの動きを開いて見られます。絞り込みと同じラウンドで。
- 並べ替え
- 統計画面のセクションを、実際に読む順番に並べられます。
- ラウンドを除外
- すべての統計とグラフから外しておき、いつでも戻せるラウンド。
コーチ Pro
- 一番苦手な距離
- 今、ツアーから一番遅れているところ。
- 起きてはいけなかったこと
- ツアーなら2パットの距離からの3パット、ほとんど必ず入る場所から外したパット、そしてそれで失った打数。
- 繰り返し起きていること
- ミスの背後にあるパターン。それぞれ、もっとブレイクを見る、引っかけを直す、などのテーマに属します。
- あなたのプラン
- 一番損をしている3つのテーマを、それを鍛えるドリルと、そのもとになった分析とともに。
マイルストーン
- ラウンドごと
- 1つのラウンドの内容に対するメダル:100、90、80切り、パーに対するスコア、少ないパット数、多くのパーオン、バーディとイーグル、バーディ奪取率、Scramble、そしてツアーと比べたパッティング。種類ごとに別の山になり、一番良いメダルが一番上に来ます。
- キャリア全体
- すべてのラウンドで積み上がるものに対するメダル:バーディ、パー、イーグル、パーオン、パット数、ボギーなし・ダブルボギーなしのラウンド、アンダーパー、70台、100切りのラウンド。打数で数えるものには、ホールのパーが必要です。
ドリルとゲーム
- ドリルごと
- ベストスコア、成功率、ドリルに応じた打数や周回数、そして1回の練習にかかった時間。
- ブレイク練習 Pro
- 2つの遊び方:フリー読み――どのパットでも読んでから測る――または指定――アプリが設定範囲内のブレイクを示し、その分だけ切れる場所を探す。パットが続き、それぞれ2秒間判定が表示されます。その後:読みがデジタル水準器から平均でどれだけずれたか、0.2 %以内に収まった数、読みすぎ・読み足りない・逆に読んだ数、左右に切れるパットを読みすぎか読み足りないか。
- ブレイク統計 Pro
- 直近1・3・5・10回またはすべてのセッションの読みを丘の形に並べます:頂上が0 %、右→左のブレイクは左側を、左→右は右側を下り、0.5 %刻みで3 %まで。丘から突き出たバーはそこで読みすぎ、丘の下に垂れたバーは読み足りないことを示します。完全にまっすぐなパットは両側の最初の帯に半分ずつ数えます。
- アラウンド・ザ・ワールド Pro
- Single Putt:各ステーション1パット、入っても入らなくても、各パットの得失だけで評価。Finish out:各ステーションが1ホールで、好きな入力モードでカップインまで打ち、ラウンドと同じように評価――Strokes Gained、PCG、ホールグリッド。どちらも同じ統計に入ります:直近1・3・5・10回またはすべてで絞り込むセッション、成功率、ブレイク別PCG(3×3または5×5)、距離別(または3分割)、傾斜の強さ別、ミス傾向の文章、ミスの理由と意図。スタート画面にはパットの傾向が表示されます。
- 基準値
- その距離から入る確率と比べた結果。これでドリル同士を比較できます。
- ミスの方向
- コースだけでなく、練習でもミスがどちらに外れたか。
- 練習の記録
- セッションごとの練習頻度と連続記録。ブレイク練習も同じ数え方です:ベストスコアの代わりに週の連続記録とアクティビティボード。